Change Language

选择语言

新冠肺炎
大流行继续在全球范围内造成空前的破坏。OB欧宝体育
获取有关Covid-19对市场的影响的详细见解。

游戏椅市场:全球行业趋势,份额,规模,增长,机会和预测2022-2027

市场概况:

全球游戏主席market reached a value of US$ XX Million in 2021. Looking forward, IMARC Group expects the market to grow at a CAGR of XX% during 2022-2027. Keeping in mind the uncertainties of COVID-19, we are continuously tracking and evaluating the direct as well as the indirect influence of the pandemic. These insights are included in the report as a major market contributor.

A gaming chair enhances flexibility and comfort by providing ergonomic support to professional gamers for long hours. It has caster wheels, armrests, swiveling bases, and adjustment settings that reduce stress on the body during the gaming session. At present, several manufacturers are introducing innovative variants with additional accessories, such as speakers, retractable footrests, built-in massage units, and red, green, and blue (RGB) lighting systems, in a wide range of colors and designs.

游戏椅市场Trends:

Prolonged sitting, postural stress, and lack of movement are some of the common effects experienced by gamers. As these effects can lead to serious health issues, such as obesity, muscle complications, and carpal tunnel syndrome, there is a rise in the need for gaming chairs to enable healthy blood flow throughout the body. In line with this, significant advancements in the entertainment sector, in confluence with the increasing number of professional gamers, are acting as another major factor promoting the adoption of these chairs to improve the player experience. Apart from this, the emerging trend of motion and virtual reality (VR) games on account of the rising penetration of the internet and easy availability of gaming peripherals is stimulating the market growth. Moreover, the escalating demand for state-of-the-art gaming consoles, along with the growing number of individuals who want to experience realistic games, is positively influencing the sales of gaming chairs across the globe. Furthermore, market players are introducing gaming chairs with adjustable lumbar support to prevent back injuries and torque back or wrist. As these chairs support various cardiovascular functions and reduce muscle stiffness, the growth of the market is anticipated to expand in the coming years.

关键市场细分:

IMARC Group provides an analysis of the key trends in each sub-segment of the global gaming chair从2022 - 2027年开始,市场以及全球,地区和国家一级的预测。我们的报告根据类型,材料,价格,分销渠道和最终用户对市场进行了分类。

Breakup by Type:

  • PC Gaming Chair
  • 混合游戏椅
  • 平台游戏椅
  • 其他

Breakup by Material:

  • PU革
  • PVC皮革
  • 其他

按价格分手:

  • High-Range
  • Medium-Range
  • Low-Range

通过分销渠道分解:

  • 超市和大型超市
  • 专业商店
  • 在线商店
  • 其他

Breakup by End User:

  • Residential
  • 商业的

按地区分手:

  • 北美
    • 美国
    • 加拿大
  • 亚洲-Pacific
    • 中国
    • 日本
    • 印度
    • 韩国
    • 澳大利亚
    • 印度尼西亚
    • 其他
  • 欧洲
    • 德国
    • France
    • 英国
    • Italy
    • 西班牙
    • 俄罗斯
    • 其他
  • Latin America
    • Brazil
    • Mexico
    • 其他
  • 中东和非洲

竞争格局:

还研究了该行业的竞争格局,主要参与者的概况包括Ace休闲家具,Akracing,Arozzi North America,Corsair Gaming Inc.,Dxracer,GT Omega Racing Ltd,Impakt S.A.Co. Ltd.,Thunderx3和Vertagear Inc.

Report Coverage:

报告功能 Details
分析的基准年 2021
历史时期 2016-2021
预测期 2022 - 2027
单位 百万美元
段覆盖范围 类型,材料,价格,分销渠道,最终用户,区域
覆盖区域 亚洲Pacific, Europe, North America, Latin America, Middle East and Africa
涵盖的国家 美国,加拿大,德国,法国,英国,意大利,西班牙,俄罗斯,中国,日本,印度,韩国,澳大利亚,印度尼西亚,巴西,墨西哥
公司涵盖 Ace Casual Furniture,Akracing,Arozzi North America,Corsair Gaming Inc.,Dxracer,GT Omega Racing Ltd,Impakt S.A.
Customization Scope 10%免费定制
Report Price and Purchase Option 单用户许可证:US $ 2299
五个用户许可证:$ 3399
公司许可证:$ 4499
Post-Sale Analyst Support 10-12 Weeks
交货格式 PDF and Excel through Email (We can also provide the editable version of the report in PPT/Word format on special request)

Key Questions Answered in This Report:

  • 到目前为止,全球游戏主席市场的表现如何?在未来几年中,它的表现如何?
  • What has been the impact of COVID-19 on the global gaming chair market?
  • 什么是主要的区域市场?
  • What is the breakup of the market based on the type?
  • What is the breakup of the market based on the material?
  • 基于价格的市场破裂是什么?
  • 基于分销渠道的市场破裂是什么?
  • What is the breakup of the market based on the end user?
  • 该行业价值链中的各个阶段是什么?
  • 该行业的主要驱动因素和挑战是什么?
  • What is the structure of the global gaming chair market and who are the key players?
  • What is the degree of competition in the industry?

1个序言
2范围和方法论

2.1研究的目标
2.2利益相关者
2.3 Data Sources
2.3.1主要来源
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5预测方法
3执行摘要
4 Introduction

4.1概述
4.2 Key Industry Trends
5全球游戏椅市场
5.1市场概述
5.2 Market Performance
5.3 Impact of COVID-19
5.4市场预测
6 Market Breakup by Type
6.1 PC Gaming Chair
6.1.1市场趋势
6.1.2 Market Forecast
6.2混合动力游戏椅
6.2.1市场趋势
6.2.2市场预测
6.3平台游戏椅
6.3.1市场趋势
6.3.2 Market Forecast
6.4 Others
6.4.1市场趋势
6.4.2 Market Forecast
7 Market Breakup by Material
7.1 PU皮革
7.1.1 Market Trends
7.1.2 Market Forecast
7.2 PVC皮革
7.2.1 Market Trends
7.2.2 Market Forecast
7.3其他
7.3.1市场趋势
7.3.2市场预测
8 Market Breakup by Price
8.1 High-Range
8.1.1市场趋势
8.1.2市场预测
8.2中距离
8.2.1 Market Trends
8.2.2市场预测
8.3 Low-Range
8.3.1市场趋势
8.3.2市场预测
9按分销渠道破裂
9.1超市和大型超市
9.1.1市场趋势
9.1.2 Market Forecast
9.2 Specialty Stores
9.2.1 Market Trends
9.2.2市场预测
9.3在线商店
9.3.1市场趋势
9.3.2 Market Forecast
9.4其他
9.4.1市场趋势
9.4.2市场预测
最终用户的10个市场破裂
10.1 Residential
10.1.1 Market Trends
10.1.2市场预测
10.2商业
10.2.1市场趋势
10.2.2 Market Forecast
11按地区破裂
11.1北美
11.1.1 United States
11.1.1.1市场趋势
11.1.1.2市场预测
11.1.2 Canada
11.1.2.1 Market Trends
11.1.2.2 Market Forecast
11.2 Asia-Pacific
11.2.1 China
11.2.1.1市场趋势
11.2.1.2市场预测
11.2.2日本
11.2.2.1市场趋势
11.2.2.2市场预测
11.2.3 India
11.2.3.1市场趋势
11.2.3.2市场预测
11.2.4 South Korea
11.2.4.1市场趋势
11.2.4.2市场预测
11.2.5 Australia
11.2.5.1市场趋势
11.2.5.2市场预测
11.2.6 Indonesia
11.2.6.1市场趋势
11.2.6.2市场预测
11.2.7其他
11.2.7.1市场趋势
11.2.7.2市场预测
11.3欧洲
11.3.1德国
11.3.1.1 Market Trends
11.3.1.2 Market Forecast
11.3.2法国
11.3.2.1市场趋势
11.3.2.2 Market Forecast
11.3.3 United Kingdom
11.3.3.1 Market Trends
11.3.3.2市场预测
11.3.4意大利
11.3.4.1市场趋势
11.3.4.2 Market Forecast
11.3.5 Spain
11.3.5.1市场趋势
11.3.5.2 Market Forecast
11.3.6俄罗斯
11.3.6.1 Market Trends
11.3.6.2 Market Forecast
11.3.7 Others
11.3.7.1市场趋势
11.3.7.2 Market Forecast
11.4 Latin America
11.4.1巴西
11.4.1.1市场趋势
11.4.1.2 Market Forecast
11.4.2 Mexico
11.4.2.1市场趋势
11.4.2.2 Market Forecast
11.4.3其他
11.4.3.1市场趋势
11.4.3.2市场预测
11.5中东和非洲
11.5.1市场趋势
11.5.2 Market Breakup by Country
11.5.3市场预测
12 SWOT分析
12.1 Overview
12.2优势
12.3弱点
12.4 Opportunities
12.5威胁
13 Value Chain Analysis
14个搬运工五力分析

14.1概述
14.2 Bargaining Power of Buyers
14.3供应商的议价能力
14.4竞争程度
14.5 Threat of New Entrants
14.6替代的威胁
15价格分析
16 Competitive Landscape

16.1市场结构
16.2 Key Players
16.3 Profiles of Key Players
16.3.1 Ace Casual Furniture
16.3.1.1 Company Overview
16.3.1.2产品组合
16.3.2 akracing
16.3.2.1公司概述
16.3.2.2 Product Portfolio
16.3.3北美Arozzi
16.3.3.1 Company Overview
16.3.3.2产品组合
16.3.4 Corsair Gaming Inc.
16.3.4.1 Company Overview
16.3.4.2产品组合
16.3.4.3财务
16.3.5 DXRacer
16.3.5.1公司概述
16.3.5.2产品组合
16.3.6 GT Omega Racing Ltd
16.3.6.1 Company Overview
16.3.6.2 Product Portfolio
16.3.7 Impakt S.A.
16.3.7.1 Company Overview
16.3.7.2产品组合
16.3.8诺克莱恩
16.3.8.1公司概述
16.3.8.2产品组合
16.3.9 Secretlab
16.3.9.1 Company Overview
16.3.9.2 Product Portfolio
16.3.10 Thermaltake Technology Co. Ltd.
16.3.10.1 Company Overview
16.3.10.2产品组合
16.3.10.3财务
16.3.11 Thunderx3
16.3.11.1公司概述
16.3.11.2产品组合
16.3.12 Vertagear Inc.
16.3.12.1公司概述
16.3.12.2 Product Portfolio

数字列表

图1:全球:游戏椅市场:主要驱动力和挑战
图2:全球:游戏椅市场:销售价值(百万美元),2016-2021
图3:全球:游戏主席市场预测:销售价值(百万美元),2022-2027
Figure 4: Global: Gaming Chair Market: Breakup by Type (in %), 2021
图5:全球:游戏椅市场:材料分手(百分比),2021年
图6:全球:游戏椅市场:按价格分手(百分比),2021年
Figure 7: Global: Gaming Chair Market: Breakup by Distribution Channel (in %), 2021
图8:全球:游戏椅市场:最终用户分手(in%),2021
图9:全球:游戏椅市场:按地区分手(百分比),2021年
图10:全球:游戏主席(PC游戏主席)市场:销售价值(百万美元),2016年和2021年
图11:全球:游戏主席(PC游戏椅)市场预测:销售价值(百万美元),2022-2027
图12:全球:游戏主席(混合游戏主席)市场:销售价值(百万美元),2016年和2021年
图13:全球:游戏主席(混合游戏主席)市场预测:销售价值(百万美元),2022-2027
Figure 14: Global: Gaming Chair (Platform Gaming Chair) Market: Sales Value (in Million US$), 2016 & 2021
Figure 15: Global: Gaming Chair (Platform Gaming Chair) Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2022-2027
图16:全球:游戏主席(其他类型)市场:销售价值(百万美元),2016年和2021年
图17:全球:游戏主席(其他类型)市场预测:销售价值(百万美元),2022-2027
图18:全球:游戏椅(PU皮革)市场:销售价值(百万美元),2016年和2021年
图19:全球:游戏主席(PU皮革)市场预测:销售价值(百万美元),2022-2027
图20:全球:游戏主席(PVC皮革)市场:销售价值(百万美元),2016年和2021年
图21:全球:游戏主席(PVC皮革)市场预测:销售价值(百万美元),2022-2027
图22:全球:游戏主席(其他材料)市场:销售价值(百万美元),2016年和2021年
图23:全球:游戏主席(其他材料)市场预测:销售价值(百万美元),2022-2027
图24:全球:游戏主席(高范围)市场:销售价值(百万美元),2016年和2021年
图25:全球:游戏主席(高范围)市场预测:销售价值(百万美元),2022-2027
图26:全球:游戏主席(中范围)市场:销售价值(百万美元),2016年和2021年
Figure 27: Global: Gaming Chair (Medium-Range) Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2022-2027
Figure 28: Global: Gaming Chair (Low-Range) Market: Sales Value (in Million US$), 2016 & 2021
Figure 29: Global: Gaming Chair (Low-Range) Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2022-2027
图30:全球:游戏主席(超市和大型超市)市场:销售价值(百万美元),2016年和2021年
Figure 31: Global: Gaming Chair (Supermarkets and Hypermarkets) Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2022-2027
Figure 32: Global: Gaming Chair (Specialty Stores) Market: Sales Value (in Million US$), 2016 & 2021
Figure 33: Global: Gaming Chair (Specialty Stores) Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2022-2027
图34:全球:游戏主席(在线商店)市场:销售价值(百万美元),2016年和2021年
图35:全球:游戏主席(在线商店)市场预测:销售价值(百万美元),2022-2027
图36:全球:游戏主席(其他分销渠道)市场:销售价值(百万美元),2016年和2021年
Figure 37: Global: Gaming Chair (Other Distribution Channels) Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2022-2027
图38:全球:游戏主席(住宅)市场:销售价值(百万美元),2016年和2021年
Figure 39: Global: Gaming Chair (Residential) Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2022-2027
Figure 40: Global: Gaming Chair (Commercial) Market: Sales Value (in Million US$), 2016 & 2021
图41:全球:游戏主席(商业)市场预测:销售价值(百万美元),2022-2027
图42:北美:游戏椅市场:销售价值(百万美元),2016年和2021年
图43:北美:游戏椅市场预测:销售价值(百万美元),2022-2027
图44:美国:游戏椅市场:销售价值(百万美元),2016年和2021年
图45:美国:游戏主席市场预测:销售价值(百万美元),2022-2027
Figure 46: Canada: Gaming Chair Market: Sales Value (in Million US$), 2016 & 2021
Figure 47: Canada: Gaming Chair Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2022-2027
图48:亚太:游戏椅市场:销售价值(百万美元),2016年和2021年
图49:亚太:游戏椅市场预测:销售价值(百万美元),2022-2027
图50:中国:游戏椅市场:销售价值(百万美元),2016年和2021年
Figure 51: China: Gaming Chair Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2022-2027
Figure 52: Japan: Gaming Chair Market: Sales Value (in Million US$), 2016 & 2021
图53:日本:游戏椅市场预测:销售价值(百万美元),2022-2027
图54:印度:游戏椅市场:销售价值(百万美元),2016年和2021年
图55:印度:游戏椅市场预测:销售价值(百万美元),2022-2027
图56:韩国:游戏椅市场:销售价值(百万美元),2016年和2021年
图57:韩国:游戏椅市场预测:销售价值(百万美元),2022-2027
图58:澳大利亚:游戏椅市场:销售价值(百万美元),2016年和2021年
Figure 59: Australia: Gaming Chair Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2022-2027
图60:印度尼西亚:游戏椅市场:销售价值(百万美元),2016年和2021年
Figure 61: Indonesia: Gaming Chair Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2022-2027
图62:其他:游戏椅市场:销售价值(以百万美元为单位),2016年和2021年
图63:其他:游戏椅市场预测:销售价值(百万美元),2022-2027
图64:欧洲:游戏椅市场:销售价值(百万美元),2016年和2021年
Figure 65: Europe: Gaming Chair Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2022-2027
Figure 66: Germany: Gaming Chair Market: Sales Value (in Million US$), 2016 & 2021
Figure 67: Germany: Gaming Chair Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2022-2027
图68:法国:游戏椅市场:销售价值(百万美元),2016年和2021年
图69:法国:游戏椅市场预测:销售价值(百万美元),2022-2027
Figure 70: United Kingdom: Gaming Chair Market: Sales Value (in Million US$), 2016 & 2021
Figure 71: United Kingdom: Gaming Chair Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2022-2027
图72:意大利:游戏椅市场:销售价值(百万美元),2016年和2021年
图73:意大利:游戏椅市场预测:销售价值(百万美元),2022-2027
图74:西班牙:游戏椅市场:销售价值(百万美元),2016年和2021年
Figure 75: Spain: Gaming Chair Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2022-2027
图76:俄罗斯:游戏椅市场:销售价值(百万美元),2016年和2021年
图77:俄罗斯:游戏椅市场预测:销售价值(百万美元),2022-2027
Figure 78: Others: Gaming Chair Market: Sales Value (in Million US$), 2016 & 2021
图79:其他:游戏椅市场预测:销售价值(百万美元),2022-2027
Figure 80: Latin America: Gaming Chair Market: Sales Value (in Million US$), 2016 & 2021
图81:拉丁美洲:游戏主席市场预测:销售价值(百万美元),2022-2027
图82:巴西:游戏椅市场:销售价值(百万美元),2016年和2021年
Figure 83: Brazil: Gaming Chair Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2022-2027
图84:墨西哥:游戏椅市场:销售价值(百万美元),2016年和2021年
图85:墨西哥:游戏椅市场预测:销售价值(百万美元),2022-2027
图86:其他:游戏椅市场:销售价值(百万美元),2016年和2021年
图87:其他:游戏椅市场预测:销售价值(百万美元),2022-2027
图88:中东和非洲:游戏椅市场:销售价值(百万美元),2016年和2021年
图89:中东和非洲:游戏椅市场:按国家 /地区分手(百分比),2021年
Figure 90: Middle East and Africa: Gaming Chair Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2022-2027
图91:全球:游戏主席行业:SWOT分析
图92:全球:游戏主席行业:价值链分析
Figure 93: Global: Gaming Chair Industry: Porter's Five Forces Analysis

List of Tables

表1:全球:游戏椅市场:关键行业亮点,2021和2027
表2:全球:游戏椅市场预测:按类型分手(百万美元),2022-2027
表3:全球:游戏椅市场预测:材料分手(百万美元),2022-2027
表4:全球:游戏椅市场预测:按价格分手(百万美元),2022-2027
表5:全球:游戏主席市场预测:分销渠道分手(百万美元),2022-2027
Table 6: Global: Gaming Chair Market Forecast: Breakup by End User (in Million US$), 2022-2027
Table 7: Global: Gaming Chair Market Forecast: Breakup by Region (in Million US$), 2022-2027
Table 8: Global: Gaming Chair Market: Competitive Structure
表9:全球:游戏椅市场:主要参与者

注意:我们重视您的隐私,永远不会出租或出售您的电子邮件地址。隐私政策

需要更多帮助吗?

  • Speak to our experienced analysts for insights on the current market scenarios.
  • 包括其他细分市场和国家,根据您的要求定制报告。
  • 通过了解如何利用报告并积极影响您的运营和收入,从而在您的领域中获得无与伦比的竞争优势。
  • For further assistance, please connect with our analysts.

购买选项




$ 2299

与我们联系

打电话给我们

(美国: +1-631-791-1145)
(英国: +44-753-713-2163)
(印度:+91 120 433 0800)


Drop us an email at

sales@imarcgroup.com

社会联系

Baidu